当前位置:首页 > 滚动 > 正文

环球微头条丨充满东方韵味的《柯娜:灵魂之桥》好玩吗?

2022-07-31 09:57:13来源:腾讯网  

《柯娜:灵魂之桥》的开发商Ember Lab原本只是个籍籍无名的动画工作室,它们之前最常做的也就是动画商业广告等这类广告营销性质的数字内容。


(资料图片仅供参考)

我猜他们一定不喜欢做商业广告,毕竟谁也不想永远是个默默无闻的广告工作室,所以他们才会在恰饭的同时去制作一些自己热爱的东西。

在2016年末,它们曾在油管上发布过一段《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的同人动画短片,并凭借此片优秀的质量而火爆油管,这就是他们进军游戏圈的开始。

在这之后,Ember Lab顺理成章地决定跳出舒适圈去制作一款游戏,并在拉投资的时候顺利地收到了索尼互动娱乐抛出的橄榄枝。

而Ember Lab的首部游戏作品就是这款剧情导向的动作冒险游戏——《柯娜:灵魂之桥》。

玩家所扮演的主角柯娜是一位继承了父亲衣钵的灵魂向导,她的主要工作就是引导那些停留在俗世的灵魂继续前行,帮助他们转世。

游戏的剧情大致上可以分成三章,柯娜需要在这三章中分别解放太郎、阿迪拉、杜士三个灵魂,基本流程就是找到他们的三个遗物,打败BOSS,听取故事并解放他们的灵魂。

这三段故事结构完整,且互有联系,循序渐进地为玩家讲述这片土地上发生过的事情,这是我在游戏中最惊喜的地方。

不得不说,动画工作室在某些方面真的很厉害,游戏中的CG动画水准很高,人物表情丰富,动画表现很有张力;剧情也有不少亮点,探讨的主题有深度;动听的配乐配合画面颇具感染力。

我感觉把这部作品的素材拿出来剪辑剪辑就能当成一部动画电影看了。

游戏中的实机画面表现也很亮眼,本作在公布之初就被称为“可以玩的皮克斯动画”不无道理,整体的美术风格,充满东方韵味的场景与人物,还有游戏中的最大萌物腐灵,都使得整部作品非常讨喜。

不过尽管动画、美术、配乐都很厉害,作为一款游戏,如果游戏性拉胯那一切就毫无意义了。

《柯娜:灵魂之桥》采用的是一套重探索和解谜,轻战斗的游戏机制。

探索与解谜方面,虽然《柯娜:灵魂之桥》的地图不算太大,但是胜在场景细节丰富,解谜部分虽有重复,但并非全是千篇一律。

驱动玩家进行探索收集的主要是像煤球一样的腐灵,收集腐灵能解锁更多技能树,为你的战斗提供便利。

而且你找到的每一只腐灵都会在你屁股后面跟着你,你还能通过搜集、购买各种帽子给他们戴上,简直是萌翻了。

如果说探索解谜部分表现尚可,那么战斗方面就是差强人意了,游戏系统很简练,没有派生招式,只有一些毫不实用的技能,打击手感也很别扭,只有在拿到弓箭以后才感觉战斗节奏有所好转。

而且平时的杂兵战重复性高,毫无乐趣,BOSS战采用的是类魂玩法,虽然有了趣味性和挑战性,但是难度却呈几何倍数增长。

不知道是PC优化的原因还是其他的什么问题,我经常出现按键没有响应的情况,这极大地影响了我的操作,不瞒大家说,普通难度下我就被虐的死去活来,最后不得不换成简单难度(真是菜的抠脚233)。

总的来说,《柯娜:灵魂之桥》的游戏性相比它的美术水平真的差太远了,但这毕竟只是一款独立游戏,也是Ember Lab的首部作品,我觉得能有这个水准已经相当高了。

《柯娜:灵魂之桥》算不上神作,但至少它并不难玩,在10小时的通关过程中,我并没有产生厌烦的情绪,或多或少还能得到点惊喜。

在2021年的TGA展上,《柯娜:灵魂之桥》更是力压我心中的年度最佳独立游戏《邪恶冥刻》一举拿下年度最佳独立游戏,虽然有难以服众,但是他们确实做到了。

(PS. 仔细想想在这部作品中不仅有大量东方元素,剧情中还有LGBT元素和黑人配角,能拿到奖也不稀奇了。)

不管怎么说,他们敢于挑战游戏领域的勇气值得敬佩,作为动画工作室的首部游戏作品,《柯娜:灵魂之桥》值得玩家的肯定。

标签: 充满东方韵味的柯娜灵魂之桥好玩吗 柯娜:灵魂之

相关阅读

热点
武侠