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环球观天下!用叙事解谜游戏关注阿兹海默症,这款毕业设计让人泪目

2022-08-16 07:45:10来源:腾讯网  

近日,B站上一款名为《记忆海海》的游戏受到了网友们的关注。这是一款以阿兹海默症(俗称老年痴呆)为主题的叙事解谜游戏。游戏的故事发生在一所养老院,在扮演护工时,玩家的视角是正常的,而在扮演老人时,玩家的视角则会出现视觉混乱、记忆错位等阿兹海默症状,以此来帮助人们更直接的去理解患者眼中“不那么真实的视界。”有网友玩过后留言道,泪目了,原来我父亲眼中的世界是这样的。

这款游戏是中国美术学院学子们今年的毕业设计,项目组组长张敏在接受扬子晚报记者采访时表示,“我们希望的是这款游戏不仅仅是游戏,还能拥有一定的社会价值。阿兹海默症是大家生活中或多或少都会遇见的一种常见病,我们希望通过游戏玩家能更好的去理解这种病症,并对患者们多一份关心,多一份耐心。”


(资料图)

想做一件有社会价值的作品

奥斯卡提名动画短片带来启发

张敏介绍道,在去年下半年自己就开始着手毕业设计了,“立项的时候我们就想过做一款游戏,想过很多题材,比如童年、末日等等,但都不足以打动老师和同学,也不足以打动自己,后来我们就想到应该去做一款超越游戏本身,拥有一定社会价值的作品。”获得第92届奥斯卡金像奖最佳动画短片提名的《勿忘我》给了张敏启发,这部作品以患者的身份,用第一视角展现阿兹海默症的残酷——脑海中慢慢忘记一个人是什么样的感受?无论对遗忘者,还是被遗忘者都是一种折磨。动画的主角起初只是忘了放在车上的排骨、香蕉需要剥皮吃,随着病情的加重,他眼中的手机成了“融化的物体”,医生成了“金属人”,逐渐的,他只记得自己有过一个妻子,却认不出坐在眼前的妻子……

“这部短片的创作角度非常吸引人,让一个普通人也能对阿兹海默症患者的世界感同身受,我们就想能不能创造一款游戏。在动画中,观众只能跟着导演的节奏走,而在游戏中我们可以把更多的选择权交到玩家手上,通过交互式的手段让他们更直观的去理解。”今年3月,项目正式立项,张敏介绍道,自己的项目小组一共有八人,有人是为了毕业设计,也有人则是被这个题材所吸引所以愿意来帮忙,“印象最深的就是那段时间我们几个人坐在教室里,教室里非常非常的安静,只有工作的声音。大家都在全力以赴,当时就突然有一种感觉,大家都没有把这个事情当成一份工作,而是当成一件很有意义的事情。”

张敏坦言,由于项目组都是年轻人,并未切身体会过阿兹海默症,所以大家参考了很多文献,也遇到了很多困难,“文字都是很枯燥的,很多时候读了很久也不能切切实实的去体会到,好在现在社会对阿兹海默症的关注度逐渐提高,一些影视作品,例如之前提到的《勿忘我》,还有获奥斯卡最佳影片提名的《困在时间里的父亲》都是很好的参考。有了这些经历,我们更加觉得自己在做有意义的事情。”经过三个月的努力,《记忆海海》如期完成,答辩时得到了老师们的一致好评。

“人生海海是一句闽南方言,意思是人生就像大海一样起落不定,但总是还是好好生活下去。我们将这款游戏命名为《记忆海海》,一方面是阿兹海默症的记忆同样起伏不定,另一方面也是希望无论是他们,还是陪伴他们的人都能好好的走下去。”

多一份关心多一份耐心

希望更多人能关注到阿兹海默症患者

在一场线下游戏展的,不仅许多中年人觉得游戏很有意义,小朋友也愿意玩。“有一个五岁的小朋友,身高刚刚超过站台一点点,手都握不住鼠标,家长就给他搬来一个凳子,她很认真的玩到通关。还有一位7岁的小朋友玩通关后又要玩了一次,他妈妈说他是真的喜欢。”

在游戏中,有一些小细节,例如作为正常人的护工在路过水面时,是能够看到自己倒影的,而患症老人在路过水面时,是无法看见自己倒影的。“有时想想挺难过的,这款游戏和其他游戏不同,玩家在游玩的时候心情未必是愉快的,他们一点一点的感受到老人的记忆在消失,最终化为虚无,心情可能是有些沉重的。”张敏告诉记者,自己希望有更多人能关注到阿兹海默症这种常见病症,也希望人们在和阿兹海默症患者交流时,能多一份关心,多一份耐心。

最终,这款游戏在强手如云的B站游戏创作大赛上获得了优胜奖,谈到未来,张敏表示,目前大家都毕业了比较忙,因此《记忆海海》的制作也就到此为止了,也不会朝商业化方向发展,“立项之初,我们其实有非常多的想法,但其实做游戏是一件非常耗费精力和财力的事情,未来如果我们能成长为优秀的游戏制作人的话应该还会去做其他游戏。”

来源:扬子晚报

标签: 用叙事解谜游戏关注阿兹海默症 这款毕业设计让人泪目

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