当前快看:《咩咩启示录》GI 评测 8 分:不迷途的羔羊
2022-08-16 19:58:53来源:腾讯网
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(相关资料图)
在 2020 年,我一度很喜欢玩《集合啦!动物森友会》,但过了一段时间之后,我渐渐对它的设定和玩法失去了兴趣。设计小岛并让每位岛民快乐是非常开心和有意义的事情,但在几十个小时后,我开始渴望日常之外的新玩法。而《咩咩启示录》解决了这一痛点——它是由可爱小动物、各色生物和邪门神秘主义组成的大杂烩,还有一个包含动作战斗的迷宫系统。
我只希望它的基地建设系统也能像战斗那样令人满意。当我想集中精力创建自己的教派时,游戏却总让我把精力投入到资源管理上,大大削弱了我在其他方面体验到的乐趣。从零开始打造自己的教派和大本营固然有趣,但很快,玩家就不得不把教派当成产出货币和资源的工具,有时候,这让它失去了家一般的感觉。
《咩咩启示录》的背景故事很简单——你是一只被献祭给四位主教的羔羊。但在死后,你发现了被囚禁的第五位主教「待终冠主」。待终冠主将你复活,代价是你要以对方的名义建立一个教派。这就是《咩咩启示录》的开场剧情。
我在将近 20 个小时后打通了游戏,此时我的教派「珍珠」有了 20 多个追随者,而它们的使命就是让它们的领袖——也就是在下——开心而强大,并囤积好一切我需要的东西。剧情足够让我坚持玩下去,但它不是这部游戏的重点。在迷宫里面遇到主教时可以了解到一些设定,NPC 也会揭示一些背景故事,但游戏性才是这部游戏的主心骨,而且这也是一条坚挺的主心骨。
战斗部分流畅干脆,每一击都力道十足。在随机生成的迷宫里,房间里可能会塞满了骷髅、蜘蛛、杀人毛毛虫或者隐藏了踪迹的刺客。运用咩咩的闪避翻滚,我可以避开来袭的投射物和匕首攻击,然后再用武器反击,如果能够击杀敌人,还有一定概率回血。在迷宫的最深处,我会用侧重连招的爪子应对 Boss,顺便用武器上面随机获取到的死灵能力将死区的敌人变成飞向 Boss 的投射物。
武器和房间一样都是随机出现,使得战斗自始至终都充满新鲜感。此外你还能获得一种名叫「咒术」的能力,有的是魔法一样的投射物攻击,有的是近战 AOE,而这种能力也是随机的。
不过在四个主要迷宫中,我基本上没怎么依靠咒术。咒术的次数有限,因为使用时需要消耗敌人掉落的「热忱」。不过到了后期,有了提供特殊加成的塔罗牌或是其他特性之后,咒术基本用不完。但我反倒觉得它们更像一种干扰,会打乱那种人羊合一、心无旁骛、忘我入神的体验,所以我基本不用咒术,而是依靠普通攻击和翻滚称霸战场。
我还要努力发展我的基地。追随者会在基地崇拜我,为我工作,而这一切都是为了让我更加强大,让下一次迷宫之行(或者按游戏里的叫法——「圣战」)更加轻松。起初,我的基地很小,只有一个圣坛和一个圣殿,前者用来收集虔诚值,后者则是用于布道加强信仰度或是执行收益与风险并存的仪式。而随着时间的推移,我意识到光有它们还远远不够。
所有东西都是相辅相成,所有系统都要依赖另一个系统才能运转。我意识到,我的教派其实是一台机械,而不是用来发挥我邪门设计理念的画布,它拥有许多个互相咬合的齿轮,只为了崇拜我和强化我而存在。资源管理以及满足教徒的需求花掉了每天里的大部分时间,让我无暇他顾,没法按自己的心愿建设一个美观的教派。我必须让教徒们吃饱喝足,必须完成它们的任务,还要确保它们忠诚,管理起来压力很大,忙完之后实在没空关心好不好看了。
这也没什么问题——开发团队 Massive Monster 显然就是这么安排这些机制的,但这个游戏里面有那么多外观道具,我却没空好好利用它们,这还是让我有些失望。我想给我的教派打上我的印记,但资源管理往往会优先吸引我的注意力。
刚开始,我还会给每个追随者取名字,按照我家的猫猫狗狗或朋友来设计它们的样子。但在十个小时出头之后,我就不把它当模拟游戏玩了,追随者全都直接用了默认设定,这样我就能把更多精力花在完成迷宫、升级建筑上面。不过在迷宫中闯荡、不断改进教派的游戏体验还是很爽的,因此我也相当享受《咩咩启示录》这部作品,只不过比起领袖,我感觉自己更像一个心狠手辣的老板。
在通关之后,我才有了专心搞美化的机会。我终于能捏一个专属于我自己的教派,而不是完全遵循功利主义——为了获取最多的资源,想必很多玩家都会搞出来非常雷同的设计。我只希望在我 19 小时的流程中,我可以早一点开始享受《咩咩启示录》的设计元素。不过,我在通关前体验到的一切东西,都足以让我沉迷于这个游戏,无论是自始至终都新意十足的战斗,还是像运作工厂一样让人精神紧绷的资源管理,全都让我不可自拔。
—— 8 ——
翻译:王艺
编辑:Tony
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