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全球微资讯!云顶:两大游戏设定影响“平衡”,玩家对此却束手无策

2022-08-22 20:54:11来源:腾讯网  

谈到心态,它绝对称得上是云顶之弈中极其重要的一环,玩家一时上头所犯下的错,可能要用部分阶段的发育去尽力弥补,如果缺口太大,难以找到好的补救方法,那么本局游戏就可能沦落为倒数出局。

而往往最能够影响到玩家心态的,一定要属天谴对局。十分致命的有抽卡崩盘,明明上好的经济,且没有什么同行,硬是抽不到相关的体系卡,前中期过渡好不容易积攒的经济优势,短暂经历几个回合的抽卡之后,就荡然无存了;

还有当装备和海克斯裂开时,对玩家的影响也很大,因为它们关联的是阵容的实时战力,弱于对手,就代表着过渡期间要被动挨打,掉血掉容错的同时,给到玩家调整和变阵的压力会特别大。


(相关资料图)

不过话又说回来,抽卡、装备和海克斯这三者出现天谴,其实是没法避免的,因为它们纯粹和运气挂钩,受野怪、发牌员、英雄等影响,对每名玩家来说都是公平的。

况且S7有龙之秘宝,且海克斯也有了一次刷新的机会,官方相当于从装备和海克斯两大方面,给予玩家更多的容错,路都铺好了,就看玩家自己要怎么走。

但尽管如此,游戏中依然存在着两大影响“平衡”的设定,玩家对此却束手无策,这是怎么一回事儿呢?

走位完全随机潜在的弊端

大家都知道,云顶之弈每个阶段之后,遇到的对手会重置,每名玩家的走位都是随机的。而前中期八名玩家全部存活,一个阶段除去选秀和野怪这两个回合,还剩下五个回合,要分别和五名不同的敌人交手。

在这其中,就存在几大极限的弊端情形,相信大家也都曾遇到过。

比如前面的连胜哥始终不相遇,两人相安无事,经济雪球就会越滚越大,似乎在告诉其他对手:决赛圈的席位,已经被我们内定了。

而当连败的玩家始终不相遇,总是在打完野怪之后被前面发育好的玩家欺负时,局势就相当糟糕了,这和S7的游戏环境有很大的关系。

因为在S7,大家不缺装备,连败玩法能快速积攒完美神装的优势,被变相削弱了。连败也没有特别好的锁血阵容存在,也就半神狗熊能排得上号,而且得抽卡顺利早早抽到狗熊,否则坦度有所欠缺。同时,突如其来的彩色海克斯,也可能将连败玩家翻盘的希望给破灭。

野怪三件套到底是好是坏?

进入到游戏的后期,大型野怪有几率提供三件套,而很多海克斯其实是和装备息息相关的,英雄不需要装备就能触发效果的,包括冥想和应急护甲,反之,则是源计划植入/甲壳/链路、装备升级等。

所以野怪三件套给玩家带来的收益,有正有负,海克斯的等级越高,往往会把玩家之间的差距拉得越大,这是装备数目和海克斯产生联动时,野怪三件套会带来的一大影响。

第二个影响,则在于装备类型上,野怪提供的装备是完全随机的,甚至可以重复,跟玩家的阵容没有任何的关联,所以法系阵容拿到物理装、物理阵容拿到法系装,这种装备契合度为0裂开的局面,完全可能出现。

从概率来看,上面这两项设定倒是能够接受,毕竟出现的几率极低,在无数对局中只是九牛一毛,它们对游戏整体的平衡而言,没有多少影响。

但是从对玩家游戏体验的影响程度来看,这两项设定就显得不“平衡”了,或多或少存在着可优化的空间,比如走位可以在某个阶段设定这样一个回合:血量排在前四名和后四名的玩家,分别互相交手。

而对于野怪三件装备而言,如果对海克斯的效果形成了破坏,在收益上可以给予玩家部分补偿,至于说装备类型,完全可以参照窃贼手套之前的优化,在英雄和装备之间增设一个适应性,以大大减少装备不能用的情况发生。

大家还有哪些好的改动方案呢?欢迎在评论区留言分享!如果觉得文章还不错,别忘了动动小手支持一下~

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