每日热门:《斯普拉遁 3》单人模式游戏评测 8 分:绒毛墨汁之谜
2022-09-10 09:47:36来源:腾讯网
*本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。
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在过去,《斯普拉遁》的单机剧情模式一直是为多人模式服务,主要任务就是让玩家们可以更好地适应疯狂激烈的多人战斗。《斯普拉遁 3》的剧情模式「哺乳类的回归」在一开始给了我一种强烈的熟悉感,让我起初有点担心——接下来的几个小时里,我是不是又要学一遍我在两个游戏前就已经掌握的基础知识?好在教程很快就告一段落,之后我便走进了全新的大地图,可以明显看出,这里继承了不少《斯普拉遁 2》章鱼 DLC 里的优秀设计。
《斯普拉遁 3》很大胆地让我自行决定攻略顺序,我可以按自己喜好的顺序去体验 70 个创意十足的小型任务,按自己的意愿探索这个充满「绒毛墨汁」的世界,自己决定接下来要去哪里。许多敌人都与前两部《斯普拉遁》没有区别,但富有多样性的任务设计让我自始至终都很享受,剧情模式爆炸性的结局也令人满足。
虽然《斯普拉遁 3》在你创建完角色之后,就会努力把你往多人模式「占地对战」上面推,但我觉得单机剧情模式也很值得体验。在剧情模式节奏较慢的第一个区域里,你会发现一种奇怪的「绒毛墨汁」挡住了你的线性路径,这是一种毛乎乎的古怪黏液,只有你的蠢萌跟班「小鲑鱼」才能将其吞噬——前提是你要有足够多的鲑鱼卵货币来激励他。
绒毛墨汁看着很像《塞尔达传说:旷野之息》里的紫色黏液,只要摸到了就会被绒毛球杀死。在抵达剧情模式的戏肉——也就是冰雪覆盖的核心区域「幻界」及其六个岛屿——之后(还好前置任务不算多),你会发现那种黏糊糊的墨汁几乎是无处不在,而你要在这个危机四伏的区域里搜救失踪的战友。万幸的是,我在这些致命黏液中开辟出了一条足够宽的道路,让我不至于隔三岔五就一命呜呼。而黏液中间的缝隙也让我瞥见了将来可以解锁的路径。
绒毛墨汁不仅充当了障碍物,也为推进游戏的方式提供了一系列开放式的选择。让小伙伴吞噬掉一片黏液后,有可能会解锁捷径或是收集物,也有可能会打开通往茶壶或是管线的路径。跳进茶壶可以传送到任务区域,而钻进管线则可以前往下一个岛屿。
通常情况下,你可以借助一些板子提供的鸟瞰视野,或是消除黏液需要的鱼卵数,来大致判断黏液另一边有什么东西。有好几次我都需要权衡:是花光我的鲑鱼卵(《斯普拉遁 3》的基础货币),解锁通往下一个岛屿的路径,还是继续清理当前的区域,多找些道具升级我的能力?
虽然任务本身彼此独立,但每完成一个任务都能有可能找到一些零碎信息,帮助你解开这个冰冷遗迹背后的秘密,甚至还能揭露一些令人非常激动的信息,让我们可以更加了解这个以人形鱿鱼为主导的世界是如何形成的。
我很喜欢的一个地方是,这个游戏选择了让关卡专注于挑战本身,而把那些诱人的背景故事和设定的碎片信息藏在了大地图里。当你第一次到达幻界时,一些玩家喜爱的老面孔加入了剧情,让你的救援任务变得更加充实,而与某个 Boss 三人组的战斗则巧妙地扩展了故事。
虽然你需要完成一定数量的任务才能获得足够多的货币继而清除绒毛墨汁,但是如何完成任务、何时完成任务,这些全都取决于你,因为所有任务都是非强制的。设计了这么多的任务,却又允许玩家跳过它们,这是一个很冒险的举动,但这也表示《斯普拉遁 3》很尊重我的时间和我的偏好,对此我感到非常高兴——如果我想做上几个任务攒点儿货币,然后直接穿过下一个岛屿,径直跑到 Boss 战那里,我完全可以这么做。
不管你是想要尽快冲到结局,还是想要慢慢调查每个地点、完成每个任务,这个剧情模式都不会对你指手画脚。我花了大约四、五个小时就打通了主线剧情,有一个岛我几乎是彻底绕开了,还有很多任务都被我跳过了。但还有很多东西在等着我,于是我花了几个小时回去做完了每一个任务、调查完了岛上的每一个地点,最后一共花了大概 8 个小时。
剧情模式的大地图给了玩家们很多留下来探索的理由。比如被致命黏液覆盖的人类文明遗迹藏着各种各样的收集物。除了零碎的背景设定外,你还能找到对单机和多人模式都有帮助的奖励,例如用于解锁强化的道具、装点多人模式大厅置物柜的装饰品等等,甚至还有匹配时用的经验和货币加成。
很多隐藏物品埋在雪中,需要你的小伙伴用灵敏的嗅觉帮你找出来。他不是一条特别聪明的鱼,有时候要试上好几次才能冲到隐藏物品旁边,将它们的位置指出来。不过小鲑鱼蹦蹦跳跳到处跑,偶尔还会不小心掉下悬崖的样子实在太可爱,我只能原谅他了。
小鲑鱼在任务中也能派上用场,他半是转移敌人注意力的干扰物,半是手雷,不过要想打败敌人,基本上还是自己冲上去攻击的效果更好。不管我在英雄装备技能里面给他加了多少血量和伤害、减了多少 CD 和墨汁消耗量,除了极个别的任务外,他一直不太实用。(我根本没见到敌人伤害他,为什么可以给他加血量?)后来我把注意力集中在了效果更直观的升级上面,像是提升武器的射速和我的墨汁槽容量,而我消灭敌人的效率也远远高过了小鲑鱼。
如果你喜欢《斯普拉遁 2》的章鱼扩展包,也喜欢它的任务结构,那么你也会享受这部新作。《斯普拉遁 3》还是不愿意彻底放开手让玩家自己琢磨,它会不停用鱿鱼同伴的对话提示你接下来该干什么,不过任务本身几乎总是充满有趣的概念,而且教了很多可以用在多人模式的技巧。
大部分任务可以从几把武器中挑选其一,即便是一些特别直截了当的任务,也可以让我提前感受一下多人模式暂时还没解锁的武器,我挺喜欢这一点。靠后一点的关卡甚至可以使用特化版的武器,让你可以更好地掌握一把武器的射速和墨汁消耗量,以及每枪能涂多大一块面积。我很兴奋地尝试了一些使用难度更高的武器,像是可以射炸弹的泼桶,或者全新武器刮水刀。刮水刀的喷墨「刀刃」上有几个标记,蓄力后看着像是一把链锯剑。使用这些墨汁武器的经验最终影响了我在多人模式里购买武器的顺序。
有些比较搞怪的任务重点展示了《斯普拉遁 3》新加入的特殊武器,让你可以自由使用它们而没有次数限制。使用「触手喷射」的时候可以像是蜘蛛侠一样在柱子间飞速穿行,并从高空袭击敌人,那个任务还提供了一个很有趣的环境,让我可以了解触手喷射在多人模式中的潜力。
虽然这些任务不能真正体现与真人对抗时的体验,但这个单机模式让我打好了基础,掌握了那些核心概念,像是墨汁的资源管理、武器的作用范围,或者是如何使用《斯普拉遁 3》的两个新动作——鱿鱼登顶和鱿鱼滚行。前者可以快速升到墙顶,让你有机会偷袭目标,后者则可以跳出墨汁,在不降低移速的情况下快速转向,从而高效、迅速地避开危险,我只希望单机模式能多花点时间来展示它,让我多练习练习。
每个区域都有几个「主要但依然不强制」的任务,你可以在金色茶壶里找到它们,这些任务的目标普遍比较普通,大多是战胜敌人或者利用墨汁完成平台跳跃并抵达终点;而几十个黑茶壶提供了更加有趣,通常也更加困难的任务,不过每次挑战(或者重试)都要消耗一点货币。
即便是最古怪的任务也会帮助你学习该如何分配时间,如何在涂抹地面和攻击敌人之间寻找平衡——比如在快速掉落的平台上奔跑,或者用冰壶炸弹在敌人的墨汁中间创造出一条窄小的墨汁道路,而这需要一发快速、精准的擦边射击。我最喜欢的任务之一包含了一个《吃豆人》一样的迷宫,我必须用毛刷快速刷出一条道路,在时限内尽量收集鲑鱼卵,与此同时还要避开一个喷墨机器,这台机器不可摧毁,只能用小鲑鱼短暂地打断一会儿。
单个任务很少超过三到五分钟,对我来说这个长度刚刚好,能让关卡发挥出最好的效果。这个时间恰到好处,刚好足够呈现一个独特的任务目标或者一个噱头,然后给玩家提供几个实践技术的房间,最后再给玩家们提供一个展示所学的机会,再长就会变得重复、枯燥了。起初,我对《斯普拉遁 3》将收集物移出任务的做法有些疑虑,但事实证明,这让关卡中少了一种干扰,让快节奏的关卡有了更加出色的表现。
敌人方面,我对「绒毛」版的章鱼兵有些失望,他们还是前两代那些敌人,只不过是长得有点不一样了,章鱼狙击手依然从远处狙击,章鱼炸弹兵依然会丢炸弹。在整个《斯普拉遁 3》里,我只发现了两种新敌人。其中一种是释放震荡波的章鱼兵,他们的攻击只能用跳跃躲避,迎战他们的经验让我在鲑鱼跑和 PvP 中遇到类似的攻击时也有了应对之策。
虽然也有很多从前作回归的平台跳跃机制,例如墨汁轨道和海绵,但这些关卡往往可以巧妙地布置它们,并将它们与敌人的位置高明地结合在一起,因此我没有产生过老调重弹的感觉。有些概念看着很简单,但实践起来并不轻松,比如有一种「蛇方块」,只要朝着底部喷墨汁就可以让它在短时间内伸出更多的平台,听着很容易吧,但我还得分心对付敌人,结果一不小小把平台给拆了。
《斯普拉遁 3》的 Boss 都蛮有趣,不过具体细节还是自己发现比较好,我就不剧透了。虽然这些 Boss 战依然遵循「在 Boss 暴露身形时攻击,这样重复三次」这套公式,但新 Boss 比以前更加讨喜,一些小特点也加强了他们的魅力。有一个 Boss 甚至让我有了点在打《超级马力欧 阳关》的感觉。这些 Boss 战都不算太难,不过比起把上一代章鱼 DLC 的 Boss 稍作改动之后再复刻一遍,我还是更喜欢这样。
我很高兴地看到,《斯普拉遁 3》在《斯普拉遁 2》章鱼 DLC 及其结局的基础上有了进一步的提升,赌注变得更大,游戏体验也更加令人难忘,最终 Boss 战非常壮观,夸张的画面与《斯普拉遁》经典的音乐被完美结合在了一起。即便是在那之后,喜欢 100%完全通关的玩家们依然有很多事情可干,比如有一个考验玩家实力的终极挑战关卡——它给我带来了强烈的刺激感,上一次我有这样的感觉还是玩《超级马力欧:奥德赛》「月之国 更后面」的时候。
「占地斗士」——另一个单人模式
虽然中心区域「蛮颓镇」主要是多人模式大厅和商店的所在地,但它也有一个「占地斗士」道馆,玩家可以到这里和 AI 对手玩一个比较无聊的卡牌游戏(任天堂说 PvP 将在日后免费更新)。卡牌小游戏一向是不成功便成仁,要么就是大受欢迎,要么就是一败涂地,可惜占地斗士更接近于后者。它将《斯普拉遁》的占地对战与俄罗斯方块结合在了一起,玩家需要从自己构筑的牌组里挑选卡牌,出牌后可以往格子棋盘里涂一个形状,模拟在场地中涂墨汁的效果。这些形状又大又不方便,如果你想用它们把特殊格周围涂满,从而激活特殊点的话,用起来就更痛苦了。
由于牌组的数量上限很低,能用的牌太少,我基本上挡不住对手的攻势。等到我可以使用「特殊攻击」覆盖对手的格子时,看到对方的点数降了 3,自己的点数升了 6,这种感觉实在不怎么刺激,而且基本上每一局玩到最后,都会变成双方不停放弃回合,因为手里实在没有能放进棋盘的形状。如果一个卡牌游戏玩到最后变得疲软无力而不是精彩纷呈,我实在找不到构筑新牌组、继续挑战强敌的动力。
总结
《斯普拉遁 3》的单机剧情模式承袭了《斯普拉遁 2》创意十足的章鱼 DLC 中的所有优点,并将它们放进了一个令人心满意足的大地图,在这张大地图里,玩家可以自由选择自己想要完成多少内容,而《斯普拉遁 3》也有着充足的信心,相信玩家会回到这里体验更多。虽然它过于依赖那些老敌人,但巧妙的关卡和目标设计,以及个性十足的 Boss,都会让整个流程充满新鲜感。
优点
内容充实、布局合理的大地图
和前代一脉相承的爽快感以及推进节奏
故事情节引人入胜
缺点
前作的敌人素材沿用过度
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