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看热讯:【独立游戏通讯】2022年-#37

2022-09-15 08:55:27来源:腾讯网  

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。


(资料图)

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

回收站三消

来自:Monad

类别:益智、点击

简单的三消游戏,但利用了回收站的包装。

用【压缩】和【解压缩】的玩法,补充三消的策略部分。

查看该游戏

https://indienova.com/g/Recycle Match 3

硝烟战区:序章

来自:海洋恰恰米

类别:第一人称射击、即时战术 RTT

硝烟战区是作者在初二(中二)时用 UDK 独立制作的游戏,然后一直咕啊咕 咕到现在。因为曾经的“次世代引擎”UDK 变成了“上时代”的远古引擎,而且开发过程中用了好多没有版权的素材,所以现在打算按照当时的策划,使用新的引擎重新制作这款游戏,并将当前版本发布!\( ̄︶ ̄*\))

查看该游戏

https://indienova.com/g/Theatre

猫岛物语

来自:SimpleTouch

类别:平台动作、其它

《猫岛物语》是中国上海 SimpleTouch 工作室出品的休闲平台跳跃小游戏,操控简单,主要收集金币与钥匙,以完成关卡的挑战。

查看该游戏

https://indienova.com/g/catisland--2

议神力

来自:叶修

类别:冒险解谜、解谜

横版古风悬疑解密

查看该游戏

https://indienova.com/g/yishenli

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

来自:mioku

作者引语:

这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了 Unity 新的 UIToolkit 来做一个简单的页面结果踩了不少坑,最近也是很忙,努力忙里偷闲总算是大致完成了,以下就是编辑器的面板了.

嘛~UI 样式是默认的,十分简陋,大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新的 UI 方案,很多问题都很难解决.尤其是组件的布局,还有一些输入框的显示问题……

查看完整日志

https://indienova.com/u/mioku/blogread/31588

2022.09

来自:衔尾

作者引语:

消沉了几天,各种层面的不如人意。

最近几个月的感受,有时候感觉不上不下的定位是挺尴尬的。

人会对远强于自己的人保持敬畏,会对远弱于自己的人保持宽容,而对与自己相近的人会不自觉的产生对抗意识……

查看完整日志

https://indienova.com/u/ccx01/blogread/31599

为什么这些作品能成为“中国神作”?

来自:杉果娘

作者引语:尽管当今国际局势和互联网环境逐渐从兼容并济走入了奇怪方向,但对于游戏玩家来说关注作品本身似乎成了不成文共识,这不禁让人感慨那句“玩游戏的都是朋友”着实承载了诸多正能量。

不过这个定论显然过于武断,在我国被奉为经典,但外国人不买账的游戏数不胜数,反之亦然。那么今天就让我们从一些范例出发,看看它们究竟为何成了独特的中国神作。

查看完整日志

https://indienova.com/u/ceasia/blogread/31609

【每月必玩榜】Steam98%好评如潮,而且免费!8 月发售游戏回顾

来自:杉果娘

作者引语:

查看完整日志

https://indienova.com/u/ceasia/blogread/31612

【Lee 哥】极乐迪斯科也用它!功能强大的对话系统 - Dialogue System for Unity | 游戏开发 | 优秀工具

来自:LeeTGame

作者引语:

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31613

清华 IMDT 2022 年 9 月突然诈尸的闲聊

来自:isyume

作者引语:

好久不见了朋友们,我突然诈尸了!

之前一学年因为不再上课没什么好写的,所以日志就一直停更。今天上来主要是想感慨一下,小丑竟是我自己。

还记得开学的时候有很多人跟我说,你们这个专业到最后肯定大部分会去腾讯,毕竟腾讯不会希望把自己培养的人才送给别人……

然后,现在秋招了,我们发现,腾讯不招人啦!哈哈哈哈哈哈哈哈哈,是不是很离谱,小编也很惊讶……

查看完整日志

https://indienova.com/u/isyume/blogread/31615

这款 30 天内打造的创意游戏,竟让玩家直呼“吓到不敢睡觉”

来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器

作者引语:《万手一体》是一款实景拼贴风格的惊悚游戏,主角一觉醒来突然发现自己的肉体被无数只手取代,一边对抗不断涌现的负面情绪,一边捕捉初心、寻找旧日回忆。

这款游戏诞生于一场赛程长达 30 天的 Game Jam,比赛的四个题目是“初心”“光影”“刹那”“宝藏”。“宝藏”是便于实现的具象化词语,很多参赛者选择这个主题,而制作人杨泽宇选择了另辟蹊径的“初心”。

捕捉初心的人必然曾失去初心,经历痛苦和异变在所难免,由此衍生出的独特游戏体验可以总结成:用直观的方式展现挣扎的情绪,跟玩家产生共情;再用夸张的视觉设计形成心理惊悚的效果,吸引玩家的注意力。

氛围化叙事和迷幻极客气质的实景拼贴视觉效果,让这款游戏脱颖而出,在 2022 GWB 独立游戏大奖赛中夺得“最佳视觉风格”奖。

近期我们跟制作人杨泽宇聊了聊,探寻这款让人 san 值狂掉的游戏是如何设计出来的……

查看完整日志

https://indienova.com/u/gadqq/blogread/31618

【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏中的道具类型真的能盘点完吗?

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:

作为一个想得多做得少的打工仔,今天就来抛砖引玉,看看集老板们的力量能不能把肉鸽游戏中的道具类型盘点完呢!

1、增伤类:

包括直接增加伤害、增加射速、增加技能持续时间等等;

比如《枪火重生》中的秘卷“为所欲为”:每持有 100 枚铜币,武器的伤害增加 3%,最多增加 30%(强化前)。

有钱真的可以为所欲为.jpg

还有《霓虹深渊》的恐惧之角、止痛药等提升武器射速、伤害的道具……

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https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/31619

【离散梦境开发日志#2】Buff 系统施工完成

来自:Luciano

作者引语:

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/luciano/blogread/31626

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

组队一位 unity 程序,美术已基本完成,可直接上手开发

来自:阿诺拉

作者引语:

1 寻找一位程序员,合伙参与一款独立小游戏的开发

先上架 steam,卖得好就移植安卓到 tap

目前已有人员 3 策划,1 程序,1 美术。

没有工资,按每个人劳动量,根据比例分成。

2 我是美术,已完成 90%美术,剩下一点需要根据程序进度进行。所以目前美术方面算是完成第一阶段。

我是全职在家,策划现在也是。策划和程序都是大厂出身,比较有经验。

那名程序正在上班,由于他刚找到新工作,新公司阶段性比较忙,暂无法脱身。故寻找一位新的程序伙伴,先开发,后面另一位程序如果有空也会一块敲代码。多劳多得。

3 寻找要求:游戏系统比较简单,对能力要求不高,但最好时间比较充裕。

体量小,预计开发耗时 2-3 个月。要是时间多,1-2 月。

熟悉 unity,了解 spine 动画,人物是用 spine 骨骼做的动画。

全职优先。

详情加 qq

查看完整日志(多图)

https://indienova.com/u/anola/blogread/31627

游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity 程序求合作)

来自:热爱游戏制作的大学生

会员:Einsame

我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏 demo(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力

我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的 3d 游戏,有基本的 pr、ps、3dmax 建模、unity 技术,现在已有美术和策划,希望找一个擅长 unity 程序同伴加入,如有意向,请联系我 qq:

以下是游戏大致效果……

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/101646

标签: 独立游戏通讯2022年-#37 独立游戏 unity

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