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环球视讯!现在玩DNF的人多么?

2022-09-22 22:45:49来源:腾讯网  

先说结论

不多!至少是对比以前。

我记得以前60版本刚开始玩的时候,选的是弹药专家,升级路上从天帷巨兽到西海岸,闲暇时到月光酒馆,沿途都是人。


(资料图)

人山,人海,密密麻麻的一片,大街上的众人穿的都是一身破烂装备,有时装的更是少得可怜,倘若是有幸见到有一身天空套、手里拿着红红的武器,立马下意识地点击他的角色详情看看装备、好好膜拜一番,这惊鸿一蹩,恰如脑海中的惊雷,使我久久不能平息,感慨世间竟有如此仙人,非我等凡人可遇。

如今的我已然全身透明神器天空,暗爽这天空身上套,脚下行步如飞,缩地成寸莫过如此。忽然闲来兴致“游历阿拉德”,从银色村庄,再到如今的机械战神,看着它毁灭重塑数次,早已物是人非,原本人挤人的街道,如今却是门可罗雀。天空套再快,也追不上那个过去了的夏天,就好像86,开再快,也仅仅是86。

黯然之际,旁边的NPC会时不时地说几句,可这感觉,正是“置身于喧嚣中,却仿若入无人之境。”

空城一座罢了。

何以至此

抛开情怀,DNF这款游戏陪伴了太多人的青春了,带来了太多的欢乐,可是,凡事都有尽头,世间唯一的不变,就是不停地改变,你我的年岁、心境以及人生阅历都会改变,更何况是个游戏呢?

纵观DNF的历史,每个大版本都是策划(韩)给玩家定一个“几乎完不成”的目标,例如真猪套(250套)、魂链(祭坛)、子午(领主塔)、异界(E3)等,乃至后来的荒古、圣耀、界。

玩家就只能(被迫)跟着版本,去追逐那目标,也就是升级装备。

也唯有DNF的科技,深得玩家喜爱。

从无到有。经历多了,也终究会厌烦,玩DNF也越来越像上班,然而,把兴趣变为工作,是难受的。

人的生活具有“惯性”,当你坚持玩一款游戏玩了几年乃至十几年,你就很难停下来,偶然有机会停下,或者找不到前进的动力了(装备升级完了),那么这游戏便变得索然无味。

再者,就是国服策划真的不当人,想着法子增加游戏的在线率,而忽略的玩家的游戏体验,这必然会使得玩家“玩得累”,游戏本就是娱乐,是人玩游戏,而不是游戏玩人,本末倒置了。

最后,就是游戏本身了,哪怕DNF放在08年,也是“落后”的,毕竟同时期玩3D游戏早已是大势,只不过当时的DNF同时期没有竞品,主打街机风,而且有社交属性。

以上原因种种,导致许多玩家脱坑,虽然装备淘汰快,游戏内容日新月异,可这也导致老玩家回坑上手效率快(目前应该没有新玩家了)。

一个朋友说,他DNF断断续续脱坑入坑再脱坑,流连于各类游戏间,但唯有这款游戏,能经得起他各年龄阶段的游玩,就好像身边的妻子。

对于现在还在玩的玩家

游戏终有厌倦的一天,目前DNF的终点,就是可爱山,就是搬砖,变现。装备不可能一成不变,增幅概率的22%依旧令人高血压,不必为了一点属性而大花价钱去打造,35属强和33属强,增幅11和增幅12,这并不会有质的变化,不能秒秒秒就打第二波。打造十个角色和打造一个角色的代价真的差很多,浅尝辄止,有何不可?把十套国庆套的钱拿去吃一个月好的,不香吗?

或许阿拉德唯一没变的,就是赛丽亚那颗贪婪的心,

不是吗?

勇士。

标签: 现在玩DNF的人多么

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