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天天微速讯:游戏世界的理想国《最终幻想14》制作人谈如何创造终极MMORPG

2022-09-27 19:49:00来源:腾讯网  

最近添加的补丁6.2可以说是《最终幻想14》(FF14)中最多样化的更新。

这些更新包括Island Sanctuary,一个农场生活模拟模式,通过任务和突袭提供了一个轻松的地牢战斗的选择。这是在更多的主要场景和支线任务,寻宝,住房选择和义务支持功能的扩展之上,让玩家独自进行任务。

所有这些多样性都符合制作人兼导演吉田直树关于MMORPG的终极理念。


(资料图)

他在接受媒体采访时表示:“我对MMORPG的终极设想是,每个玩游戏的玩家都可以选择自己想玩的内容,开发者要考虑到玩家的各种价值观,尽可能多地回应玩家的要求。”

”所以我想说的是,如果游戏能够满足许多玩家的需求,而不仅仅是某一类型玩家的需求,它便能够得到进一步发展。在我看来,最终的理想不是玩所有的游戏内容,而是能够选择你想玩的内容。“

“每个类型的内容执行多少是通过核心员工之间的讨论来决定的,包括我作为导演,助理导演,内容总监,战斗总监等等。话虽如此,最终还是要根据我们的感觉做出判断。所以我们会发布内容,然后不断调整,同时关注玩家反馈。”

事实证明,《最终幻想14》在该系列的粉丝中非常受欢迎,Square Enix也获得了经济上的成功。随着玩家数量的不断增长,我们必须为所有人提供多样化的内容。

值班支持系统最初似乎是一个奇怪的适合。毕竟,《最终幻想14》是一款多人游戏,为什么要让玩家独自完成任务呢?吉田相信它可以为游戏提供一个入口。

他说道:“主要的问题并不是我们只专注于单人游戏内容,而是游戏的规模,内容和开发最终发展到我们能够为单人玩家定制内容的程度。”

“另一个原因是,在进一步开发《最终幻想14》并扩大其规模时,我想引导那些一直认为‘在mmorpg中与其他玩家联系是一种痛苦’的人,这样他们最终会欣赏到‘与他人一起玩的乐趣’。作为进入游戏的切入点,能够独自体验主要场景是一个巨大的优势。”

岛屿保护区是多样化内容的进一步延伸。

“我想提供一个玩家可以悠闲地消磨时间而不参与战斗的地方。我们的目标也是满足住房所不能满足的需求,如让自己的随从自由漫游和扩大区域(可供玩家使用)。最终,就在我考虑这些事情的时候,一个很受欢迎的日本电视节目给了我(岛屿概念)的想法,内容就形成了你今天看到的样子,”他笑着说。

事实上,该团队在游戏中对房屋的处理上受到了批评——这个功能已经被流行压倒了。相反,Island Sanctuary为玩家提供了一个可以照顾动物、种植土地和通过定制表达创意的空间。遗憾的是,它只提供给故事中的最新玩家,而不是一开始就可以使用的玩家,但这都与情节紧密相关。

“在可能的情况下,我确实希望玩家能够在游戏的早期关卡中获得这些内容,但我认为在当前的故事中,我们已经到达了一个合适的时刻,我们现在能够为我们的英雄提供这样一个岛屿。所以最后我不得不把清除6.0作为访问内容的一个条件。你看,这些事情都与我们对《最终幻想14》的故事非常挑剔有关。”

游戏中添加了如此多的内容,肯定很难取悦所有人——吉田最近承认这一点影响了整个《最终幻想》系列。但对于其旗舰MMORPG来说,他认为游戏的进一步扩展只会让玩家受益。

“我不确定《最终幻想14》是否会变得如此大,以至于不能满足所有人。游戏规模越大,就应该提供越多内容来满足玩家的偏好。因此,在我看来,游戏规模的任何增长基本上都是对玩家有利的,不会产生任何不好的结果。”

为了庆祝岛屿保护区的启动,在伦敦的Mudchute农场进行了为期一周的直播,该农场被亲切地称为Mogchute农场。这是一种推广更新的可爱方式,粉丝们特别喜欢一只以游戏主要对手Zenos命名的公鸡。

吉田特别喜欢小溪,但我们能期待芝诺斯的鸡随从或坐骑在未来吗?

他说:“关于Zenos小鸡是否会出现在游戏中,我不会给出任何明确的答案,但我可以说,这条小溪是激发我们思考未来奖励的一个很好的来源。”

标签: 游戏世界的理想国最终幻想14制作人谈如何创造终极MMO

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