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【热闻】《燕云十六声》主创访谈:真实与幻想交织的武侠开放世界

2022-09-28 08:49:46来源:腾讯网  

*本文编译自 IGN JP 相关内容,未经授权禁止转载。

大家还记得在科隆游戏展 2022 上发布的《燕云十六声》吗?这是一款以中国五代十国时期为背景的开放世界武侠题材游戏。对于笔者而言,哪怕放眼所有今年公布的新作游戏阵容,本作给我留下的印象也极为深刻。


【资料图】

在不久之前,IGN JP 编辑部有幸获得了采访开发团队 Everstone Studio 的机会,游戏的首席制作人 Amber、产品经理 Berait Lyu、首席设计师 Chris Lyu 均参与了本次访谈。通过在采访过程中对本作开放世界构造以及游戏系统的介绍,我不仅充分感受到了开发团队想要以游戏的形式向全世界玩家传递中国历史以及文化的决心,也对本作变得越发期待了起来。

作为一款非常重视剧情的开放世界游戏,玩家将能够在《燕云十六声》中自主创建主人公角色。此外,要踏上怎样的道路也很大程度上取决于玩家自己的选择,整趟冒险旅程有着极高的自由度。

「哪怕是同一个任务也存在多种解决方式。当与某个角色处于敌对状态时,你既可以直接与其交战,也可以选择潜行接近、利用点穴封锁敌人的行动,或者通过言语交流说服对方来解决问题」Chris 说道。

据悉,《燕云十六声》的开放世界将尽可能地遵照史实来打造真实的场景。

「尽管地图 7 成左右的区域都呈现的是中国的自然风光,但本作中依然会登场精心设计的大型城市。比如中国八大古都之一,同时也是当时世界上最大城市之一的河南开封就将在游戏里以 1.5 km² 的规模进行重现。在城市的设计上,我们也希望能尽可能地展现中国古代的文化」Berait 称。

在预告视频中,可以看到大量角色同时在城市街头漫步的场景,让人能够充分感受到这个坐拥超过 100 万以上人口的古都的生活气息。

「关于 NPC 的设计,他们身上穿着的服装和配饰全都非常考究。为了尽可能地避免出现相同外观的 NPC,我们特别设计了能自动组合各种要素的系统」Amber 透露。

游戏里玩家与 NPC 交互的方式非常丰富,既可以大发善心施舍路边的乞丐,也能够化身恶人夺走 NPC 手里的物品。在当铺这一特定场所,玩家不仅能与 NPC 进行交涉,还能获取到各式各样的情报。

「要想切实再现 1000 年代的中国,仅仅靠参照历史资料来还原城市是远远不够的,必须通过加入丰富细致的交互来展现当时人们的生活状态。我们希望能在游戏中尽可能地呈现古都居民的生活风貌和娱乐形式,以此为玩家提供动态的历史体验」Amber 补充到。

「希望大家也能多多期待本作城市居民在外貌和年龄上的变化。」

除了精心打造的城市和 NPC 外,《燕云十六声》的开放世界还有着许多其他特色,比如天气和环境的变化。

「天气和环境的变化是我们非常重视的内容之一。游戏内的天气会 24 小时不断发生变化,包含狂风、暴雨、下雪等多种情况,甚至可能会出现天降陨石等突发事件。与此同时,天气的改变还可能会招致 NPC 的不同反应以及环境的变化。天气和环境的变化绝不仅仅只体现在视觉层面上,还会对游玩体验带来影响」Chris 对此进行了详细说明。

「在此基础上,《燕云十六声》的场景还将由地上世界和地下世界两部分构成。想要进入秘密的地下空间必须身怀某种特殊技能,因此游戏初期并不能造访这些地方。」

如果整个开放世界都将由地上和地下两个部分构成的话,那本作的规模一定会极其庞大。

据 Chris 所述,除了《刺客信条》系列和《对马岛之魂》外,本作还受到了《塞尔达传说 旷野之息》的影响。

从忠实还原历史设定这一点上来看,本作有受到《刺客信条》系列的启发并不令人感到意外,而同样以东方历史为背景的开放世界游戏《对马岛之魂》在某种程度上也与其有着不少共同点。但以架空世界海拉鲁作为舞台,比起真实程度更追求游戏性的《塞尔达传说 旷野之息》却看起来似乎和本作是类型完全不同的两款游戏。实际上,《燕云十六声》中也存在不少幻想要素。仅从预告片中,我们就可以看到主人公冲着池塘发射冲击波炸起鱼群以及在水面上飞奔的场景。这种超自然的动作系统和真实系的世界观设定究竟能否在同一款游戏里共存呢?

「《燕云十六声》的一大重要主题就是武侠。武侠是一种以中国古代的历史故事和小说为原型进行幻想或超自然加工美化之后诞生的产物。在游戏开发的过程中,这种艺术形式是我们的一个重要参考」Amber 解释称。

「我们希望能给玩家带来武侠所独有的,充满浪漫想象的游戏体验。无论是在水上行走、在屋顶上飞檐走壁,还是利用太极拳举起重物,这些超能力的要素都是佛教与中国武术的一种结合。除了战斗和冒险之外,这些要素在解谜时也能发挥作用」Berait 补充到。

战斗方面本作采用了即时动作系统,不仅能够使用武器,还可以赤手空拳利用格斗术进行战斗。特别是后者的设计可以说充分展现了中国武术中借力打力的概念。

「在手持武器进行战斗时,我们的目标是实现一瞬之间完成攻守的切换。当然你也可以选择先使用点穴来限制对手的行动,以此创造对自己有利的局面」Chris 说明道。

点穴分为直接输入的即时动作式和指令式两种类型。可瞄准的要害数量众多,每一个都有不同的效果。

「战斗还包括其他许多丰富的可选项,比如在骑乘状态下战斗或是从远处利用弓矢发动攻击等等。而点穴和弓箭等要素也同样会被用在解谜玩法之中」Chris 表示。

在基于史实进行极致还原的古代中国开放世界中加入融合了佛教和武术等要素的超自然动作系统,这种独特的风格在我看来正是《燕云十六声》最大的特色所在。期待在未来看到更多有关本作的情报。

标签: 燕云十六声主创访谈真实与幻想交织的武侠开放世界

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