焦点速递!原神摆烂人,从天天长草到满地图蓝色感叹号,也就过去两年而已
2022-10-08 15:45:10来源:腾讯网
原神老玩家肯定还记得,在游戏初期的时候,主线任务做完、支线任务没几个,但角色的冒险等级还卡着。咋办?其实没什么办法,要不就把每个宝箱一个不漏的找出来;要不就指望每天每日任务固定给的经验值升级。
一、从长草到肝不完的内容也就两年
但是仅仅两年过去,原神的游戏内容就多到给人一种肝不完的感觉了。其实在蒙德璃月的任务流程、更新量还好;但是到了稻妻,一切就都不一样了。无论是踏鞴砂的任务、鹤观的剧情,还是渊下宫的设计,策划可能自我感觉良好,但玩家的游戏体验是真的差。
【资料图】
到了须弥,本以为一切都好起来了,结果森之书又是给了人当头一棒。在毫无心理准备的时候,一个任务里内含了几十个任务。本想做完就睡觉,结果一做、做到了第二天早上……关键是还没做完。尤其是当你做完之后,看到地图上又冒出了一堆蓝色感叹号的时候,只能说心都凉了。
原神是什么时候开始爆产能的?这个问题还真不太好回答。但在2.8版本的海岛复刻中,大家应该很明显的感觉到了。四个角色每人一个副本一段剧情,再加上随时都可以给整个海岛调整地形的设计,如果说原神在设计上,还有追赶的可能性;在项目管理上的能力,就望尘莫及了。
二、产能有了,但玩家选择摆烂
从理论上来说,无论是新任务、新地图,还是新宝箱跟新活动,都是对玩家有益的。毕竟当初一连长草两三个月的日子,也确实谈不上有趣什么的。所以,产能起来,对玩家来说应该是好事。但显然,凡事有度,过犹不及;水满则溢,月盈则亏。
心理学上有个叫“超限效应”的东西,简单地说就是其实就八个字“凡事有度,过犹不及”。有内容是好事;但有大量内容就未必了。看到满地图的宝箱,看着一两百个神瞳;看着还没满级的洋葱树,玩家心里会感到焦虑也是很正常的事情。
那内容太多,自己又没时间、没心情肝怎么办?那就只好摆烂了。只有先开启“摆烂的心态”才会放下大量内容没玩的焦虑感。毕竟现实已经够难了,玩个游戏还要焦虑的话,显然不划算。当然,限时的活动有条件还是得做的。
至于新地图新宝箱啥的,等想起来、有空闲的时候再说吧。而且有一说一,自制力是个很宝贵的东西,不要浪费在游戏上。与其看着一堆原神放在卡池右上角要忍着不用,还不就将它们放在宝箱里,就当是原石的蓄水池了。
最后,原神里后续加入的新系统,钓鱼是没救了。而尘歌壶似乎要出一键复制功能了。虽然到时候依旧需要玩家去一点点收集木材矿石啥的,但也算是摆烂流玩家的胜利了。你的家园很好看,但未来就是我的了。
总而言之,游戏内容少了不好,多了也不好。是不是好像也挺难的?
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