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天天头条:二次元赛道中的一股清流?这款游戏“放置”到了日本玩家心窝

2022-10-10 18:51:03来源:腾讯网  

在现实中,你是否曾想象过身边的物品都是“活”着的?


【资料图】

但很可惜,建国之后已经不允许它们成精了。

幸运的是,这些想法可以通过游戏来实现。

继《幻书启示录》《古董半盏行》纷纷赋予了书籍和古董生命后,茶杯和笔等在我们日常生活中常见的东西,也藉由一款游戏“活”过来了。

9月21日,一个名为《ノフランド物語》在日本开启了预注册,并上升4位登上了日本iOS免费榜第3。在预注册阶段就拿下这个成绩,着实让人眼前一亮。

(图源:Data.ai)

在预注册阶段,笔者先去看了一波释出的宣传片,这一看,发现该游戏就是上海光粒网络与合鸟工作室合作研发,哔哩哔哩于去年八月底独代发行的《诺弗兰物语》

值得一提的是,在发行4个月后,上海光粒网络就获得了恺英网络旗下全资子公司上饶盛英网络的投资,投资资金为33.9万元,凭借16.33%的占股,恺英网络成为了其第一大机构股东。而目前在日本则由星宿科技发行。

一个预注册阶段即排名第3的游戏,到底有何魅力?下面我们就来深入探索一番。

轻量化的炼金工房?

听说或玩过炼金工房系列的人都知道,炼金是一件痛并快乐着的事,能接受其复杂炼金系统的自然爱不释手,但不可否认的是也有很多被“劝退”的玩家。

或许是想降低炼金的门槛,《诺弗兰物语》选择以放置玩法来承托炼金元素,以萌系治愈的Q版卡通画风营造轻松的游戏氛围,以独特的题材——生活物品拟人化为玩家创造出“魔幻现实”的游戏体验

在游戏中,玩家可以通过放置生活物品变成的小妖精来进行采集和探险,随后通过种植或采集到的材料来炼金,出售可获得钱财,这一设计也是放置经营类游戏普遍采取的做法,以实现放置(采集)—炼金—出售的完整经营闭环。

相对简单的炼金机制与移动端的适配性极高,而极简的游戏流程也降低了玩家入门的门槛,在去年上线前的3000名限号测试中,该游戏次留达到了69%,7日留存达到了40%

为了凸显其休闲的玩法,《诺弗兰物语》更是采用了二次元画风,美术表现呈现出了极高的质量,不仅在中国获得了玩家的一致好评,在日韩地区也十分“出圈”。值得一提的是,在上线国内前后,光粒网络就已经在寻找日韩地区发行,因此不难看出该游戏在研发之初就已经考虑到了亚洲玩家的审美和需求。在日本上线后,也收获了玩家们的一致好评。

(图源:AppStare)

不过,有别于其它放置游戏“前期慢中期肝后期躺”的游戏节奏,《诺弗兰物语》则没有对前中后期做过多干预,想以什么节奏游玩全凭玩家喜好,来满足玩家对碎片化游玩的需求。

此外,“召唤养成”这一收集玩法是推动长期留存的最大助力,通过养成,妖精可以改变自身形态,再搭配高品质的动画表现,给这款二次元游戏增添了独特的魅力。

为了进一步扩大其核心优势,《诺弗兰物语》选择与哔哩哔哩平台上较火的up主进行了合作,推出了《诺弗兰物语》专属主题曲特别为up主量身定做的妖精,完成了一场魔幻现实的视觉盛宴,该主题曲视频在哔哩哔哩平台上也获得了78W+的播放量。

在日本地区则是更注重与同当地喜好更为贴合的配音来获取用户心智——通过与知名声优合作为可爱的妖精们进行配音,以及精心搭配了制作精良的背景音乐等。

同时,《诺弗兰物语》也不例外地在游戏中引入了月卡、特权、战令等付费点。但由于游戏内容设计过于轻量化,也没有较为重度的PVP元素,因此对0氪党十分友好,而微氪党也可以获得不错的付费体验。

所以该游戏面对的玩家群体也具有很大的“包容性”——在别的游戏中肝不动了,来《诺弗兰物语》中养肝也是个不错的选择。

那么,既拥有优秀的美术表现,又有着较为成熟的游戏机制,再加上国内市场的不断调优,选择进军日本的《诺弗兰物语》发展会如何?

日本——二次元的天堂,本地化的噩梦

提到二次元游戏,中国厂商通常会先考虑日本。日本二次元市场所贡献的份额已占到了全球海外二次元份额的70%以上,是名副其实的海外二次元主战场。

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