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焦点报道:被委任给第三方的《云顶之弈》赛事

2022-12-07 16:00:26来源:腾讯网  

“云顶之弈和VALORANT之间的区别,”拳头游戏的云顶之弈电子竞技全球负责人Michael Sherman沉思道,“在于VALORANT是一款耗费大量心血且能够持续很久时间的游戏,而云顶之弈则是我们在几个月内制作的游戏。”

因此,与拳头在《VALORANT》或《英雄联盟》中精心制作的S赛、大师赛系列相比,《云顶之弈》赛事、游戏都需要一种富有想象力的方法来进行。拳头的开发者们重新编写了所有规则,包括从直播到赛事方面的内容:没有选手通过局域网进行比赛,也没有观众观看,只有小规模的现场直播团队。

这也使得《云顶之弈》与其他游戏待遇不同,为了实现自己的愿景,拳头做出了罕见的决定,将比赛的责任委托给了第三方。


(相关资料图)

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寻找合作伙伴

拳头将主办比赛的权利交给了第三方比赛组织者GG Tech。对于一家通常主导赛事权利的公司来说,仅这种安排就有些特殊。

GG Tech电子竞技主管Cristian González解释说,他的公司多年来与拳头建立了信任,在西班牙为他们举办锦标赛。“我们每天与他们合作,管理西班牙所有比赛中的所有非职业赛事。我们与拳头在巴塞罗那的办事处合作,为《云顶之弈》、《英雄联盟:符文之地》、英雄联盟等游戏组织比赛。

尽管该公司已经习惯了与拳头合作,但在GG Tech的新闻发布会上,当他证实公司拥有大量关于《云顶之弈》赛事的创作自由时,这仍然是一个有点让人意外的时刻。即使他与拳头的高管坐在一起,他们几乎已经敲定了一份协议。

GG Tech以Gamergy而闻名西班牙,Gamergy是该国最大的线下综合电竞赛事之一,举办《火箭联盟》、FIFA、Fortnite等项目的比赛。《云顶之弈》是他们迎来的最大赛事之一,但令人惊奇的是,拳头只给了他们两个月的时间做准备。

而面对观众和选手都不在现场的挑战,GG Tech找来了当地的工匠建设了一个巨大的布景,让直播看起来舒适和具有沉浸感。布景中散落着游戏中的道具手办,四个不同的布景无缝连接,允许大型副臂摄像机在它们之间平移。许多观众会观看直播,或 32 名参赛选手之一的直播,这给制作团队带来了另一个挑战。

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构建新的《云顶之弈》电竞

Matt  "Nibiria"  Clendaniel在某次接受采访时说,他更喜欢避开拳头传统的电子竞技广播风格。“ESPN式的播音员风格电竞广播的时代已经过去了。这样的风格已经持续了10年,我想,为什么不尝试一些新的东西呢?在我过来之前,我对GG Tech的时尚自由职业者说,如果你让我穿西装打领带来直播,我绝不会接受。”

Clendaniel和广播团队的其他成员想出了使用短剧,TikTok或者其他元素,使直播在社交媒体和流媒体本身上都“流行”,拳头也给予了他们完全的创作自由。

本届《云顶之弈》世界锦标赛的收视率没有超过之前的赛事数据,但该团队并没有将收视率统计数据视为他们内容质量的关键表现指标。

“我希望人们将 2023 年视为 《云顶之弈》电子竞技的元年,”Michael Sherman在解释他的比赛理念时说。

“进入今年,我认为我们不一定有完全适合《云顶之弈》的内容。我们试图重新思考我们的使命是什么,我们希望让所有玩家都能参加比赛和云顶之弈电子竞技。因此,期待看到《云顶之弈》的未来涉及更多的玩家,并提高他们在我们比赛中的竞争能力。”

拳头对世界上唯一的自走棋游戏电竞场景的核心关注点不是推动赞助以增加收入(这项活动只有一个赞助商—游戏椅制造商Secretlab),而是激励玩家们自己去尝试,并尽可能达到最高级别的赛事。

该赛事的最后一次资格预选赛发生在为期三天《英雄联盟》世界赛的决赛转播前一周,这几乎不足以让欧盟以外的选手、观众们安排前往西班牙的旅行计划。这可能与拳头不希望冠军与一周前结束的英雄联盟世界赛发生冲突有关,但这也表明拳头希望保持比赛尽可能保持开放态度。

Sherman声称,2022 年一直是该游戏赛事的测试版,像 EMEA 的 Rising Legends 这样类型的赛事被允许存在,除了EMEA地区,美洲和亚洲等其他地区,也存在大量三方《云顶之弈》锦标赛。“我不认为整合一定是前进的方向,但弄清楚如何与我们所有的地区合作并为世界各地的所有粉丝提供更为精彩的赛事肯定是我们的首要任务。”

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《云顶之弈》电竞的未来

在与GG Tech和其他负责《云顶之弈》电竞赛事的第三方组织者的采访和闲聊中,可访问性(即开放赛事而非席位联赛)经常出现。拳头的赛事参与制度在当今世界的电子竞技行业中有些独树一帜,因为其两款广受欢迎的游戏现在实行的是联赛制度。相比之下,《云顶之弈》赛事的前八名选手中没有一个属于某一电子竞技组织。

但拳头的开放却带来了一些负面的影响,即让团队无法与选手们签约。这意味着组织会担心他们的选手可能会因为几轮运气不好而被立即淘汰出重大赛事,从而让投资给该组织的赞助商们无法得到足够的收益。参加比赛的唯一“大型”团队是法国电竞组织Karmine Corp和美国电竞俱乐部Cloud 9。两支战队的选手都没有进入八强。

大多数选手没有团队,而是将时间分配在比赛和为他们的社交媒体渠道创建优质内容。拳头不会透露太多关于游戏、电竞未来的计划,但如果没有渠道保证大型组织的选手们能够参加最高级别的赛事或活动,它们不太可能想要参与到其中。

不过,与此同时,可访问性为大型团队提供了扩大粉丝群的机会。作为一款能够在PC和移动设备上同时运行的游戏,《云顶之弈》具有偶然性,运气性,需要选手们快速决策,与拳头游戏的其他属性相比,《云顶之弈》更容易被普通观众所接受。转播商和赞助公司已经明白这一点,随着赛事的普及,他们希望利用这个机会让不同性别和背景的选手和名人加入进来。

与其他电子竞技比赛相比,缺少现场选手或观众的赛事会使直播看起来与以往完全不同。拳头的代表证实,由于《云顶之弈》目前比赛形式、时间限制等因素,他们不打算让玩家们来参加其赛事。但这也同样说明,拳头是希望探索出一条能够让大多数玩家来参与其赛事的竞技道路的。

如果说《云顶之弈》赛事教会了我们什么,那就是自走棋游戏在做电子竞技的方式与传统的电子竞技公式不同。该游戏只占拳头电竞版图的一小部分,因此他们有能力进行实验。该实验的核心是打造适合更广泛玩家群的电子竞技体验。拳头似乎认为,就目前而言,推动玩家与游戏本身进行更深入的互动是最好的策略。

Sherman认为,《云顶之弈》应该是一个不同的游戏,让玩家成为潜在的竞争赛事参与者,而不是观众。“为什么玩家应该关心《云顶之弈》电子竞技?我们希望它首先是因为他们竞争。这将为电子竞技带来大量其他动力和参与度。”

结语:

尽管拳头官方想要推动《云顶之弈》成为更大众化而非职业化的电竞赛事,但从大量的三方赛事及内容创作上来看,玩家们对《云顶之弈》的赛事并不感兴趣。相反,从各大平台的数据反馈来看,玩家们对更深入的挖掘这款游戏抱有极大的兴趣。

从实际效果来看,《云顶之弈》赛事的观赏性、直播效果都还存在一定问题,但既然拳头希望将这款游戏制作成受欢迎的电竞赛事,就需要以颠覆性的方式来解决他们。

本文编译自:esportsinsider.com

原文标题:《Teamfight Tactics: The black sheep of Riot’s esports flock》

原作者:Patrick Walker 

本文由陀螺电竞编译,为方便阅读,略有调整和删减

标签: 被委任给第三方的云顶之弈赛事 valorant

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