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聚焦:《玛莉的炼金工房 Remake》试玩:带着复古味又诚意十足的重制版

2023-05-11 19:06:19来源:腾讯网  

由光荣特库摩旗下的 GUST 工作室打造的《玛莉的炼金工房 Remake》即将于 7 月 13 日推出。 本次受到光荣特库摩的邀请抢先体验到了游戏,《玛莉的炼金工房 Remake》是以 1997 年炼金工房系列第一作《玛莉的炼金工房》重制的作品。


(相关资料图)

由于规范,将以游戏内时间第一年(一轮游戏共五年)的内容来讲讲游玩这款游戏的心得。

先说结论,虽然有些地方有点小问题,但这次重制版确实能感受得到制作团队的用心,在美术、界面、流程等各方面都有着现代技术的进步,大多数游戏内容都没有改变,所以在游玩的同时,也可以感受得到一些当年的古老设计,对于近年才入坑的炼金术士玩家来说,肯定会有很不同的体验。

《玛莉的炼金工房》当年就是打着不走宏大冒险观、传统勇者拯救世界套路的作品,因此整个游戏的目标非常单纯:就是玩家扮演在学园中成绩吊车尾的玛莉,收到老师的指示,暂时可使用一个炼金工房,得在五年内做出一个让老师满意的作品。

为了达成毕业的目标,玩家就必须去采集、打怪、完成任务赚钱、炼金来提升自己,直到拥有炼出最终目标道具的能力。 游戏也因此有着多重结局。 此外这次重制版还追加了一个「无限期」的模式,也就是不受五年限制,之后玩家仍可以尽情地做自己想做的,直到主动触发结局为止。

不过要注意的是,一般模式和无限期模式是得在游戏一开始就决定且不能更改的,而且无限期会因此少看到一些限时发生的事件。

重制版的改变

最大的改变自然就是完全重做的美术与 UI,《玛莉的炼金工坊》在最早还是 2D 设计,这次的 Remake 不仅把整个游戏改成了 3D 二头身人物。 此外,原版并没有可以自由移动的地图,当时在城镇是以菜单切换场景,野外则是用有点类似 DRPG 的方式来探索。

在重制版中,重现了一个可以自由行走(虽然没有很大)的萨尔博格,玩家可以自由和 NPC 交谈、购买物品等。 野外也完全改成了当今一般游戏的样子,可自由移动、采集指定素材、明雷遇敌外加可先制攻击的设计。

同时游戏中的所有立绘、界面也重新进行了设计,并且加入了更多语音。 光是以上这些改动,就足可以说是有诚意的重制版。

还不光如此,在功能上增加了战斗加速、自动战斗、调和画面快进等功能,让整个游戏进程变得更为顺畅。 游戏本身也追加了英格莉特老师的课题,给第一次接触炼金工房的人一点目标,大概可以知道游戏现阶段要做哪件事。

在故事方面,则追加了各伙伴角色的一些特别剧情,只要达成一些指定条件就会自动触发。 这部分算是补完了游戏各个角色的人设,也为固定的游戏流程添加了一些生动且惊喜的元素。

不过整体流程上还是不变,同样是采集、战斗、炼金、解酒馆任务的流程,直到五年的期限,必须调合出最终的贤者之石。 不过如果是熟悉现代炼金工房的玩家,其实要达成应该是不太困难。

UI 的部分有一可惜之处,就是现今键位(确定 / 取消,也就是 PS 中 ○ / ×)的调整,游戏基本还是按照早期的设计,也就是控制器最右边的按键为确定。 但是因为当今 PS、PC 预设的键位已经不同,因此在战斗时的选择会有一点卡手,例如要连续普攻时反而会变成 ○、╳ 交替来按。

PC 尚可透过修改键位来搞定,Switch 、PS4 因为还是相同键位理应问题不大, PS5 的玩家可能就是最辛苦的了。

与现今《炼金工房》系列的不同

作为系列第一作,《玛莉的炼金工房》立下了几个必有的要素,但此系列历经 20 多年,有几个要素和现今的炼金工房已经有很大的不同。

首先是时限与多重结局,在《玛莉的炼金工房》中,包括调合、区域移动、战斗时间都会度过一定的时间,整个游戏不但有一定的时限外,日历上某些日期会有固定的事件。 而因为有时限,就会按照玩家在游戏中不同的完成度,而产生不同的结局,其中当然也包含失败的结局。

时间流逝这个要素到了不可思议系列之后才逐渐拔掉了这个设计,让玩家可以自由地调合自己想要的东西,副产物就是结局也走向单一结局。

不过对于有玩过近期炼金工房的玩家来说不用太担心,因为作为系列第一款作品,《玛莉的炼金工房》在难度上也和现代的炼金工房有差距。 整体相对简单了许多。

但因为时间会流逝,因此在调合、打怪、采集上都要更精准地做有需求的事,爱收集、囤货、肝怪的仓鼠型玩家可能会有些不适。 (包包也会不够你放)。

在战斗方面,《玛莉的炼金工房》虽然有了以炼金道具(炸弹)来攻击怪物的传统,但就角色本身的攻击来说就单调得多了,就是单纯的普攻与技能,相当有古早味。 有些场合战斗难度还是有的,这时逃跑绝对是正确的选项。

调合的差距是最大的,初代的炼金工坊与当今作品相比,几乎无复杂度可言,采集物或合成物本身没有质量、技能等等当今才有的要素,就是很单纯的 A+B=C。 而且种类大致上就三种,炸弹、药水、以及可以缴交酒馆任务的成品,连装备都是直接去武器店买就行了。

只是因为调合会度过不少时间,因此要把时间投注在调合酒馆给的任务目标? 还是战斗用的炸弹? 这就是需要玩家思考的部分。

在故事方面,如果拿《玛莉的炼金工房》和最新的《莱莎的炼金工房》比对,就可以看出虽然炼金工房都强调讲一个「小故事」,但经过这么多年以及玩家的口味改变,其实《莱莎的炼金工房》的故事与冒险过程已经一点都不小了。

整体来说,《玛莉的炼金工房》乃至早期的前几代,考验的其实是玩家的「资源分配」。 而现今的《炼金工房》要玩家体验人物互动和剧情,并选择是否要穷究炼金之极致,在游戏目标上有着根本性的区别。

无论是近期才喜欢上《炼金工房》的玩家,想一探究竟过去系列作在玩什么的玩家,或是过去曾玩过《玛莉的炼金工房》想回味的玩家,其实都很推荐游玩这次的《玛莉的炼金工房 Remake》。

至于想尝试《炼金工房》系列的人,如果想拿本作当第一个敲门砖,还是要有得面对一些老游戏味道的内容(例如单纯的回合制战斗),若能接受这些设计,自此成为一名炼金术师也是不错的。

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